2012年5月20日星期日

大菠萝坑爹啊

虽说打234周目的时候台词啊、场景啊什么的会变变,然后等级装备也可以从上个周目带过来,但是剧情线这么短,服务器这么卡还宕机,这货真的是暴雪憋出来的大招么?画面上来看没有比无冬好到哪里去啊,而且这坑爹的剧情,真把大菠萝当个简化版的山口山了么……说实在的,很无聊啊,无限摧残鼠标翻尸体翻箱子翻地板……怪物也就那么几种,打起来也没啥技巧可言,装备给好点就是无限地啊哒哒哒哒哒哒哒哒地点鼠标……那些成就啊宝石啊装备啊就是无限堆时间就可以了,毫无技巧毫无创意的玩意儿。

2012年5月17日星期四

某些粉丝脑子坏了吧

卖轮子这次西班牙站让小汉在排位赛后停在赛道上,直接违反了6.6.2规则,而处罚只有一种,就是队尾发车。真不明白为啥那么多人哭着喊着觉得罚重了,既然只有一种明确的处罚,何谈重了轻了?
这个和阿三哥那个从107%外捞回来的是不一样的,107规则是有例外条例的,找个理由解释清楚了就可以的。有例外条例才可以法外开恩,有判罚范围才有判罚轻重之分,这个道理对于有些人为啥这么难理解呢?

2012年5月16日星期三

话说回力也是被神化了的鞋厂吧,其实新版的回力虽然做得平整了一些,但是舒适程度却严重下降了,而且变相提价。比如WXY-51看上去和老的565差不多,穿上去就知道,WXY-51的鞋底要薄了很多,地面的小石头什么的都直接扎在脚板上的感觉,和565差海远了。
老回力就这么几款底不错的:wb-1、565、wf-1、wk-1,新出的都别买了,都是渣。

2012年5月13日星期日

dropquest 2012

鼓搞了一个通宵,其中大概1/3多一点是自己做出来的,大部分是计算,其他的,尤其是字谜,就基本不用想了……
排前俩的哥们是一个人吧,而且我怀疑他也是和其他一样很多题都是等答案,无非是最后一题在hint出来以后比别人更早想出来思路,要不然4个多小时这样做,能全部自己搞定的那估计拿点炸药奖什么的就当灌水吧。
最后一题太变态了,要是一个人做4个小时都未必能把hint拼出来。
db那帮人估计天天上班就是在想这些鬼东西了。
算了一下,第1、2、3、6、9、12、14、15、18、19是自己做的,其他都是抄袭答案,特别是20题往后是一点思路都没有……
答案在这里:https://docs.google.com/document/d/1mDtID0E30evDN1UcDFaNj2THqCkMlnK6h8okezAuXAM/edit?pli=1

妹的stackoverflow

叫个这鸟名字。搜索lua爆栈的问题结果翻了若干页都是stackoverflow上lua的各种问题,就是没有爆栈相关的……
话说回来,stackoverflow真心高质量,同样是互助问答网站,百度知道上面都是什么jb东西……

2012年5月10日星期四

Kingdom Rush最后一关真难啊

开了premium加成的情况下,iron challenge我尚且打了5局才过去,然后尝试不开premium的情况下打,至少试了20局都没有成功。
不过最终还是搞定了。这个timing的要求已经不仅仅是高了,我觉得都要靠一些运气,有的时候一队民兵放置的位置差了一点点都会导致某一轮的防守状况从轻松搞定到被一波推掉都有可能。
第一次觉得demon spawn是这么难对付。
要点有那么几个(塔放置的位置怎么升级什么的大家都知道的,不提),一个就是把民兵放到离demon spawn近但是不会挡住demon spawn路线的地方,因为一旦近身,民兵攻击力严重下降不说,被demon spawn自爆很容易就死掉,然后就会多几个husk要对付,对于初期兵力和塔严重不够用的情况来说,多俩hush又少俩民兵会死得很惨。如果一队民兵被近身了第二队就得放身后远一点但又能投矛够得着的地方,否则被自爆了一次死4个这局就可以restart了。
第二就是兵营是没用的,要直接帕拉丁,而且快速把护甲和圣光都升好,否则给demon hound瞬间爆光。打swamp thing的时候要先退后,然后等swamp thing往前走的时候再把帕拉丁移前面和swamp thing近身。这里就有一个timing或者说运气的因素,因为同时也会有demon hound出现,如果退后和前进稍微差一点的话要么就容易把demon hound放过去,最理想的情况是能同时拦截swamp thing和demon hound。
第三就是召唤石头人的时机。石头人一旦死掉就会爬一个swamp thing出来,所以不能太早招出来,最好是等到第一波两个swamp thing被打掉然后demon lord出现的时候去下路拦截demon lord以及swamp thing。拦截swamp thing的时候和帕拉丁一样也要前后调整去争取近战,否则即使是3级石头人也瞬间会挂掉。升级的话最后是看到石头人血不多的时候再升,反正升级直接满血,如果满血升级相当于浪费了很多血量。
塔的最终技能升级的话传送和死光在最初swamp thing进攻时不能指望啥的,打得好的时候锦上添花,打得次一点全放跑前面的demon hound上了,纯属浪费钱,不如早点升帕拉丁的holy strike或者多造个塔实实在在输出一点伤害。到后面demon lord出来以后传送就比较好用了,配合石头人效果不错。
[update]
又打了几次,终于录成功了,机器真心不给力……

2012年5月9日星期三

为什么说everything这个牛皮吹得有点大

everything的原理大家都是知道的,通过读取ntfs的usn日志来跟踪文件修改。酱紫带来的问题就是,文件越多,性能下降得越厉害。首先是开机第一次启动时需要索引全部文件,文件越多就越慢。我这里5块磁盘,第一次启动需要2~7分钟,所以严重影响了开机性能。第二就是数据库越大占用内存越多,我这里不到4MB的数据库已经让everything要占用差不多50MB内存。第三就是如果开启了正则表达式的时候,搜索大量文件会有严重的lag,比如打.+的时候往往要lag 3~5秒的样子才能接着打下面的字串。
所以说当文件很少(比如刚装完系统,什么用户数据都没有软件也没有)的时候,everything的性能还是可以的,符合小巧快速的特点,但是文件一多起来,everything就毫无经济性可言。矛盾在于,文件很少的情况下依靠合理的文件夹划分完全就足够去找文件了,真正可能超过文件夹分类法的处理能力的情况往往是有大量文件,尤其是分布于多块硬盘时,但此时everything又太慢太占资源。
对于我自己来说,用到everything的时候远远少于使用TC的文件夹内即时搜索(这个还可以拼音首字母)。

2012年5月4日星期五